蜘蛛变异阵型组合图鉴新鲜 蜘蛛异变套装
大家好,今天我想和大家谈谈我对“蜘蛛变异阵容搭配图鉴最新”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
技能属性
1.织网
让所有碰触蛛网的逃生者被叠加一层蛛网缠身状态同时给予蜘蛛一个视角内/雷达可见的爆点效果。
陷入蛛网缠身状态的逃生者会持续暴露勾边,1层蛛网缠身状态能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2层蛛网缠身状态能在1层的基础上降低中幅移动速度,3层蛛网缠身状态则会大幅度加强缠身状态的效果。
2.结茧
点击倒地逃生者身上出现的额外交互图标,将其原地裹入茧中,效果相当于挂在处刑架上,但是被裹入茧中的逃生者会更快被处刑。结茧、织网技能,可以相互配合,布下天罗地网,达到事半功倍的效果。
3.吐丝
向前喷吐出成团的单层蛛丝,命中目标后为其叠加蛛网缠身状态。在2阶时获得强化,长按技能按键会喷突出过量蛛丝,过量蛛丝飞行速度较慢但命中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态。
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好游快爆 第五人格角色技能攻略
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《超级英雄》蜘蛛超人获得方法及属性介绍
在超级英雄中蜘蛛超人到底如何呢?想必大家都很想知道吧!那么下面和小编一起来看看超级英雄蜘蛛超人图鉴吧。
超级英雄蜘蛛超人怎么得?
1、伙伴招募
2、碎片合成
3、超能商店
超级英雄蜘蛛超人怎么样?
属性介绍
生命:1292
防御:129 速度:215
物理攻击:263 魔法攻击:236 品质:紫色
技能介绍
技能一:蛛丝弹射。单体113%物伤,同时减少目标30%速度,持续3回合。
技能二:蛛丝摇荡。提升自身闪避6.8%,持续2回合。
技能三:幻影突击。随机对对方3个目标产生102%物伤。
阵容搭配产生命运
城市守护者与暗夜侠、罗宾汉、塞拉炯时物攻、生命+20%
神出鬼没与小丑、三角头、德古拉伯爵同时出场时防御、速度+15%
正义与钢铁战警、盾牌上尉同时出场时,物攻、生命+20%
被咬与猫女同时出场时魔攻+20%
可搭配装备
希望装备轻羽发带时魔攻+20%
幻影装备寒破灵刃、鬼崇战衣时生命+30%
《重生细胞》机械蜘蛛图鉴介绍
重生细胞 已经正式在手游上线了,在这款游戏中玩家需要不断的解锁新的关卡挑战各种各样的怪物,很多小伙伴对游戏中的怪物还不是很了解,今天我给大家带来了《重生细胞》机械蜘蛛图鉴介绍,一起来看看吧。
《重生细胞》机械蜘蛛图鉴介绍
机械蜘蛛
描述:
看到玩家就会放出6个下水道飞虫,玩家在旁边时还会撒下6个雷
出现地点:
监狱深处
应对技巧:
远程消耗最佳,近战最好能秒
掉落:
图纸战矛、油腻手雷
我的世界蜘蛛图鉴
每天晚上我们在游戏中都能看见大量的蜘蛛出现在我们的身边,今天小编便来带大家一起来看看我的世界蜘蛛图鉴,看看这些蜘蛛究竟还有哪些秘密未被人发现呢?
点击了解更多我的世界怪物属性:我的世界怪物列表
我的世界蜘蛛
蜘蛛属性表
怪物名称蜘蛛怪物特征身上是棕色与黑色,八只红色的眼睛掉落物品蜘蛛丝,蜘蛛眼怪物用途获得掉落物品战斗力5000类型主动型
蜘蛛的生成条件
能见度小于7时生成。蜘蛛在亮度为9或以下时,会主动攻击玩家。但在亮度为10或以上时,会进入一种异常模式。在异常模式中,它们会像狼一样保持中立,只在被玩家攻击时作出攻击。
蜘蛛在哪里
主要在草地、靠近树的的地方分布。
蜘蛛掉什么
蜘蛛丝、蜘蛛眼。
蜘蛛的生成指令
一号技能:蛛网
第一个技能比较坑,就是让蜘蛛给5格以内的玩家身上放蜘蛛网(用剑劈掉后再长出来。。。),这个部分就一个指令:
execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ execute @a[r=5] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~ ~ ~1 ~ minecraft:web 0 keep
这个指令我不细讲了,过于简单,就是让蜘蛛让5格内的玩家把自己从头到脚全灌满蜘蛛网(如果已有方块不再防置)。
二号技能:下蛋
第二个技能不算特别坑,就是让蜘蛛在1分钟的时间内生只小蜘蛛(洞穴蜘蛛)。。。我们先创造dummy变量Tamer
/scoreboard objectives add tamer dummy
做什么用能?一会就知道。
我们需要三个指令方块
scoreboard players add @e[type=Spider] tamer 1
scoreboard players set @e[score_tamer_min=901] tamer 0
execute @a ~ ~ ~ execute @e[type=Spider,r=5,score_tamer_min=900] ~ ~ ~ summon CaveSpider ~ ~ ~
第一个指令时一直给存在的蜘蛛的tamer加1,第二个是将tamer加到901的蜘蛛的tamer从新设为0,第三个是让所有玩家让周围5格内tamer到900以上的蜘蛛召唤一直洞穴蜘蛛。总的意思是蜘蛛的tamer会在0-901中徘徊,当tamer大于900时就会生出一个小蜘蛛,不过很快tamer就会立即为0在重新循环,不过生成小蜘蛛必须在周围5格有玩家的情况下。tamer的数值900是我根据我的高频红石设定的,我的高频红石是1秒钟刷15次,1分钟就刷900次,所以900在这里代表的是一分钟。你要是想更改生成时间的话可以更改900也可以更改高频红石。
三号技能:应急模式
三号技能是最坑的。就是当蜘蛛的血量小于等于5时,速度会加快,并且当你靠近它时(距离为1时)会瞬间减血。我用困难模式全身穿钻石甲手握钻石剑把它快打死的时候他突然扑倒我身上然后我瞬间死了。。
首先我们先创建变量SH:
/scoreboard objectives add SH dummy
创建完后先放上这么几个命令方块:
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:5s}
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:4s}
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:3s}
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:2s}
scoreboard players set @e[type=Spider] SH 1 {Health:1s}
大家会看到后面有个标签Health,就是血量,后面加单位s,Health为1就是1滴血(半颗心)。所有命令方块的意思是把血量分别为5、4、3、2、1的蜘蛛的变量SH设为1。接下来接上下面2个命令方块。
effect @e[score_SH_min=1] 1 999999 3
execute @e[score_SH_min=1] ~ ~ ~ effect @a[r=1] 7 1 1
第一个就是给那些SH为1(血量为1-5)的蜘蛛时间无限的速度3,第二个就是让这些蜘蛛给距离为1的玩家瞬间伤害1的效果(知道我怎么死的了吧。。。)。而且一旦应急模式开启如果血量以其他方式回复到5以上后他依然会开启,再说了如果我这个高频红石一分钟刷15下,那某个血厚的骚年站在那里一秒就受到了15次超过5点血的攻击。
好了,关于“蜘蛛变异阵容搭配图鉴最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“蜘蛛变异阵容搭配图鉴最新”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。