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冷门冒险阵型组合图鉴新鲜 冷门冒险阵型组合推荐

作者:admin 更新时间:2024-11-14
摘要:感谢大家提供这个冷门冒险阵容搭配图鉴最新问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。,冷门冒险阵型组合图鉴新鲜 冷门冒险阵型组合推荐

 

感谢大家提供这个冷门冒险阵容搭配图鉴最新问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

弹弹堂大冒险武器有哪些呢?很多玩家还不知道这些武器强度如何,下面给大家分享一下弹弹堂大冒险武器大全,一起来看吧。

弹弹堂大冒险全武器图鉴

1.烈火

烈火拥有九大常规极武器中最高的伤害数值,加上其四维中侧重纯攻击属性,三叉怒和较高的怒气倍率,是前中期的热门强力输出武器。

造型:7 (炸药包的形象比较带感)

打击感:3 (烈火不论普攻或怒气的的打击感都较差,可能和其弹坑形状粗糙以及音效沙哑有关)

弹坑:3(不论普攻或怒气的弹坑都浅,不能用于埋人)

属性:9(常规九大极武器之中最好的属性之一,对喜欢攻击的人更甚,虽然在竞技中会稍微影响敏捷,但是是副本武器的不二之选)

怒气形式及倍率:11(三叉怒气,倍率高,弹坑虽小但易于命中,能够更为容易打出全额伤害)

总分:33.(总分虽不算高,但烈火是靠属性和怒气吃饭的尖刀型输出武器,所以开服时期依旧有很高的入手价值)

2.轰天

轰天是九大常规极武器中综合伤害最低,防御最高,弹坑最大的武器,完全是烈火的对立面。其赢得竞技的主要手段是靠埋人,而非伤害。轰天靠着独特的功用一直都有着较高的人气,是前中期的竞技利器之一,在副本最为无用。

造型:8(独特霸气的造型,特别是强12以后的白龙炮形象,个人非常喜欢)

打击感:5

弹坑:9(巨大的弹坑,埋人的利器)

属性:4(基础伤害较低,且防御是四维中相对最不重要的属性,在敏捷达到释放威力加成个数阈值时,打本输出主要看攻击和幸运。)

怒气形式及倍率:3(单发怒气,全游戏最低的怒气加成,伤害极低,最为鸡肋的怒气,稍微唯一有用的一点是弹坑较大易于命中)

总分:29(轰天是典型的功能型武器,在竞技中喜欢埋人的选他没错,其他方面不推荐)

3.神风

神风器如其名,拥有九大常规极武器中最高的敏捷属性,在竞技中拥有优先开火权,在同等战力情况下也容易卡敏,不容易被卡敏,也会优先达到每个体力阈值(敏捷越高体力越高,每达到一个新的体力阈值就能额外使用多的技能加成,这个变化是质变,是阶梯性的),在前中期如果能拉开对手一个体力阶段,就代表能多使用一次威力加成,伤害自然会高,但这在中后期大家体力相差不远时就没作用了。基础伤害中低,皮脆,也是偏竞技型武器。

造型:6(暗器回旋镖,特效流畅)

打击感:7(打下去刀刀到肉的感觉,音效有切裂感,舒适;角度中低,一般)

弹坑:5(弹坑椭圆平滑,较大但是较平,易于命中,但埋人不深且易被飞出)

属性:6(伤害中低,敏捷较高在竞技中有先手和卡敏优势,但副本鸡肋(除非领先用其他武器一个体力阈值))

怒气形式及倍率:6(单发怒气,倍率中规中矩)

总分:30(先手功能性武器,组队竞技可以配合队友打控制。)

4.雷霆

雷霆也是人气武器之一,拥有九大常规武器中最高的幸运属性。幸运属性由于其功能比较玄学,在前期容易被新手误认为最无用的属性,实际上,幸运除了能够增加暴击率,还能无视掉对手的部分防御,相当于变相增加了攻击。雷霆的攻击属性看似很低,但高幸运以及三叉怒使得其综合期望伤害在九大常规武器中名列前茅,如果你是欧皇枪枪暴击,那么用雷霆伤害一定是最高的。

造型:6(我个人一般,但杨永信对此表示爱不释手)

打击感:7(音效有电磁感,没有暴击时感觉一般,但是电流特效配上满屏暴击红字的时候,爽度顶天。)

弹坑:7(弹坑中偏深,偏正圆,较不易飞出,普攻和怒气都既能输出也能埋人,自带角度也不错)

属性:8(幸运属性越到中后期越有用,但雷霆基础伤害数值一般,攻防属性都较低,非酋既没伤害,竞技还容易被一套带走,输出不如烈火稳定,副本伤害较高。)

怒气形式及倍率:11(三叉怒气,倍率加成在九大常规武器中最高,甚至高于烈火。配合暴击,在竞技里能够完成不可思议的翻盘输出)

总分:39(我曾经打副本最常用的武器就是极雷霆plus:极魔力水枪,深知幸运流武器的特点。雷霆是方差较大的武器,比较看脸,上限高下限低,不过毕竟是基础武器,所以综合来讲,在找到上位替代之前,都很值得使用。)

5.司马砸缸

在某段时间内,司马砸缸绝对是弹弹堂使用人数最多的武器。板砖在四维属性上倾向攻防,综合了烈火轰天的特性,可以说攻守兼备,不论是竞技还是副本都能有发挥空间,主打的就两个字:扎实。

造型:6(名字、外形和特效设计都很有创意)

打击感:7(打的时候能切实感觉到在扔砖头,爆炸声贴切,角度在普通武器中较为宽广优秀)

弹坑:6(司马砸缸的弹坑很有特色,是棱角分明的多边形,弹坑较窄较浅,埋人时需要技术,要求准确打到打人物侧面,但一旦操作得当将对手埋下去,很难从司马砸缸的坑中飞出)

属性:8(扎实的攻防让板砖抛去花里胡哨,不靠爆发,不靠运气,一步步稳扎稳打战胜对手。相对应的出手较慢,暴击几率较低)

怒气形式及倍率:7(单发怒气,倍率中等,大,易于命中,将整个缸甩出去很有压迫感,感官上会觉得痛,太痛了。且总感觉板砖怒气很容易暴击,像是暗中弥补其暴击不足的问题。)

总分:34(普适型武器,如果你不知道自己想用什么武器,那就用司马砸缸,诚不欺你。)

6.医用工具箱

医用工具箱,江湖人称手术刀,也是本人在九大常规极武器中最喜欢的一个。基础伤害中等,属性上侧重攻击和敏捷,从定位上讲打个比方,如果说烈火是德莱文,司马砸缸是瑟提,那么手术刀就是亚索了,身手灵动同时兼具杀伤力,结合了烈火和神风的特点。打法多样,属于面对其他八大武器都有办法的选手,面对低敏武器时同样可以通过卡敏折磨对手,面对低防武器时则直接用爆发摧毁之。那对面武器敏高防也高怎么办?那么我可以告诉你,九大常规武器中不存在敏防同时突出的武器。以后更强的武器里有,但到那时候谁还用手术刀啊。

造型:8(出手特效干净利落,手术刀在空中划出优雅弧线,大有Jack the Ripper之感)

打击感:8(音效同样干净利落,每一刀切在对手身上都有用瑞士军刀砍一截火腿肠的丝滑感,角度也相对较好)

弹坑:7(弹坑深度中等,宽度中偏窄,圆滑,可用于埋人)

属性:8(综合伤害中高,战法多样,在竞技和副本中均能出场)

怒气形式及倍率:7(怒气单发,倍率中等,由于打击感太强,同样给人太痛了的感觉,而且也容易暴击。)

总分:38

7.牛顿水果篮

九常规中的两个最冷门之一,是本人获得的第一个极武器,也是被过于低估的极武器。基础伤害中低,四维上倾向敏捷和幸运,和司马砸缸属性攻防稳扎稳打刚好相反,是个机会主义者。从我上面的点评已经可以看出,在实战中,敏捷=战术,幸运=可能,牛顿水果篮正是如此,既能先手作一定战术功能,同时幸运高的武器综合输出不会太低。再加上其强力的三叉埋人大招,让它的打法同样多样,前期稍弱,中期完全可以和医用工具箱掰手腕。有人又问,后期呢?后期没人用这几个武器了,不准再问!

造型:6(别具一格,强十二的造型个人觉得很华丽)

打击感:4(普攻打击感较差,比较软绵,声音像水果碎掉,怒气体感尚可,自带的角度尚可)

弹坑:7(基础弹坑全弹弹堂所有武器中最小之一,怒气弹坑全弹弹堂所有武器中最大之一,而且是三叉怒,加2加2埋人不讲道理。)

属性:7(由于攻击低,怒气加成低,其综合伤害不如雷霆烈火,但敏捷幸运的侧重,让它有成长空间,竞技打法多样,副本不推荐,输出还是有所欠缺。)

怒气形式及倍率:9(三叉怒气, 倍率中等,弹坑极大,不靠伤害吃饭,比较特殊的三叉怒气,竞技关键时候能靠埋人翻盘)

总分:33(用了牛顿水果篮,竞技时能短暂提升到牛顿的智商。)

8.畅通利器

畅通利器,俗称马桶,和牛顿水果篮并列两大最冷门常规极武器,其武器情况也和牛顿有相似之处,有一定成长性。基础伤害中低,属性偏向防御和幸运,是手术刀的对立。但它不如牛顿的地方,在于其优势属性防御和幸运之间的配合程度不强,没有一个明确的战术定位,竞技和副本表现都不突出。

造型:6(很有创意)

打击感:6(音效尚可,打击感很好的还原了使用马桶塞的感觉,怒气米田共爆炸的瞬间,让人感觉像被虎哥在厕所偷袭了。角度偏高且狭窄,一般。)

弹坑:6(和牛顿水果篮一样的情况,但普攻比牛顿略大一点,怒气比牛顿略小一点)

属性:6(缺乏鲜明的武器特点,竞技能力中等,副本极差,类比轰天)

怒气:6(三叉怒气,倍率一般,坑较大但没有牛顿大,优势同是可以埋人)

总分:30(缺乏武器特色,有真爱粉,但总体不推荐。)

9.黑白家电

黑白家电,人气武器,常规九大武器的最后一个,也是属性最为特殊的一个:攻防敏幸四维全部一样,是真正的五五开,可以说是全面,也可以说是Jack of all trades。单从四维属性上讲,优点是没有缺点,缺点是没有优点。不过家电之所以有着较高人气,和它均衡的属性和刁钻的弹坑分不开关系,由于需要高抛和侧边埋人,想玩好家电要求玩家具备一定的技术。

造型:6(看起来是九个武器里最贵的,每一次出手都是成百上千块。)

打击感:6(很好的还原了家电爆炸时的电流感和金属感,音效一般,角度高且狭窄,差,但对于喜欢高抛的玩家反而是个优势。)

弹坑:8(虽然不深,但是九大武器里最不规则的弹坑,对手一旦被埋,很难逃脱,连反击的角度都不好找,容易打到自己)

属性:7(均衡的属性在各种情况下都有一战之力)

怒气形式及倍率:7(单发怒气,倍率一般,中规中矩,不过弹坑依旧诡异,只是因为是单发,还是以打伤害为主,难以埋人。)

总分:34(想磨练自己的技术就选之,这是高手喜欢用的武器。)

10.真·爱心回力标

千呼万唤始出来,不是爱心是信念。爱心回力标可以说是整个弹弹堂武器的巅峰之作,最经典之作,也是所有老玩家青春记忆里挥之不去的信仰与热爱,对其评价已经不能局限于武器的层面,后续多个大神器都在真·爱心回力标的基础上升级迭代而成,可见其地位。在实战属性上,回力标首开242基础伤害先河,开创了“神器”的概念,四维中攻敏幸三维都比较优秀,防御极其薄弱,奠定了242小神器和它们对应的247中神器的四维属性特点,即三强一弱。同时在武器角度上开创了15-65度的神器标配角度。如果说要找一个最能够代表全弹弹堂的武器,那只能是它了。

造型:10(天才之作)

打击感:7(打击力度中等,不绵软但也不够到肉,不过音效带感,角度非常优秀)

弹坑:6(弹坑较宽,深度中偏深,有一定埋人和破坏地形能力,但爱心主要还是伤害武器)

属性:10(高基础伤害加上攻敏幸三个攻击端的属性都很不错,使得爱心的伤害能力很高,竞技副本都能有出色的输出表现,当然,皮太脆是它唯一的弱点和玩家战斗时需要留心的地方。)

怒气倍率及形式:9(单发怒气,通用1.52的倍率,有人又要问,帅哥楼主,为什么常规1.52极武器这里是7,而爱心是9,1分是因为基础伤害高,所以乘以倍率后增加伤害的绝对值会放大不少,怒气也就更关键。另1分是神器的牌面。)

总分:42(里程碑)

11.真·远古竹枪

邪神魅影今何在,一杆竹枪笑红尘。一般来讲,经典神器里爱心人气最高,牛头其次,但古朴神秘又不失华魅的邪神御用武器竹枪才是我本人最钟爱的242神器。当年拍卖场疯狂搜刮武器碎片,只为熔炼出它。基础伤害和角度都是标准242小神配置,四维侧重攻防敏三维,幸运极差,这使得竹枪在输出上略逊爱心一筹,但竹枪优势在于攻守兼备,埋人能力也强于爱心。

造型:10(古典而霸气,爆炸时的翠色特效包罗万象)

打击感:9(非常强力的打击感,普攻有咬下一块脆嫩黄桃的爽切跳感,怒气扔出的石像应该是全弹弹堂最大的单个怒气投掷物,角度优秀)

弹坑:7(弹坑同手术刀类似,正圆滑,观感上更深少许,可埋人)

属性:10(侧重攻防敏的三维配置使竹枪战斗能力稳定,竞技表现优于爱心回力标,副本输出在爱心不会因防御薄弱阵亡的前提下略逊爱心)

怒气倍率及形式:8(单发怒气,怒气倍率是神器之耻,只有1.50,低于单发怒气普遍的1.52,其升级版玛雅蛇杖也是如此,虽然0.02实战影响不大,但可能这就是幸运不够的悲哀,连策划都要针对他们。此处仅有神器牌面加分)

总分:44

有谁玩过宠物小精灵冒险之旅III0.2正式版给我发个详细点的攻略呗。还有图鉴什么的最好是有详细的捕

地图概述这是一张养成为主的ORPG类型地图。继承和发扬了PM AT I和II的风采。玩家可以在游戏里收复到关东地区的151只精灵(0.2加入两只金银版中的精灵,目前暂不透露)。在继承前作的基础上,本作更强调培育的过程,玩家需要通过培育强化自己的精灵,以挑战强大的道馆训练家。本作没有时间限制,也没有强制的主线剧情,玩家可以自己安排和调节。0.2是本图的第一个正式版,挑战8大道馆,收集151精灵,挑战四大天王已经完成,在局域网环境下开启游戏可体验游戏的全部乐趣。0.1时的绝大部分BUG也修复完毕,希望大家会喜欢。

系统介绍[地图区域]地形原创,不属于口袋妖怪的任何一个区域,出没精灵为前151号关东地区精灵。NPC完全原创,和原游戏没有任何关系。[图鉴收集]在完成初始的第一个任务时,玩家可获得图鉴,可对遇到过的精灵进行登记(不需要捕获),很多精灵需要特殊的方法遇见或获得(具体自己慢慢研究),算是本图的最大主线。随着完成图鉴的进度可从博士处获得各种奖励,打开各种关卡。在未来版本里完成151图鉴后可进入全新区域,遇见全新的精灵。[道馆挑战]本图加入了旧作没有的道馆战(系统有点简陋,但有效)。采取了全原创的训练家。分别为伊布道馆,飞行/火焰道馆,虫系道馆,冰系道馆,地面系道馆,电系道馆,格斗道馆,毒系道馆。各大道馆均有自己的特色,挑战道馆可获得徽章并解锁各种训练家能力,在未来版本里挑战完8大道馆即可挑战最强的四大天王。[神兽捕捉]本作神兽有三圣鸟,梦幻和超梦。对应的可触发神兽剧情,并获得强大的神兽。其中火焰鸟为本作主兽,需要完成十分艰难的剧情任务才能获得。[穿越系统]本作特色剧情,在特定条件下的某些特定的区域,训练家可穿越时空进入神秘的未知空间,解密这个系统在未来版本将成为本作的主线任务之一。[玩家决斗]目前还未完善,但联机情况下玩家可进行邀请对战,不过只能决斗,不会有任何奖励或事件触发。[训练专长](新)训练家可选择成为不同类型的训练家,如战斗者,培育者,进化者等等,强调训练家的重要性,大大提升游戏的游戏性。[解密系统]继承AT旧风,本图存在着极多的秘密,或获得特殊道具,或获得特殊精灵,或多或少会在地图中有所提示,需要玩家对地图进行深度研究和尝试。

精灵作为PM的核心和精髓,小精灵当然是游戏的重心,因为数量庞大,目前极少数精灵技能还比较简陋,甚至没有完成。每个精灵不能说有独立技能,但基本上都有自己的一套独特战术,而大部分精灵都是有自己特有的技能,合理的运用每个精灵都能发挥力量。本作中精灵属性能力分配极力想做到比较平衡,减少冷门宠的出现,比如给人影响“极差”的某些万年出门宠在本作也可以扬眉吐气了。本图中的道馆训练家十分强大,并非满级的精灵就可挑战(即使说满级,也只有15级),需要玩家对精灵进行针对性培育,如在满级后可以通过打野提升特定的努力值,或吃书或在特定的商店进行能力激发。[性格](新)在0.2加入的新系统,精灵拥有自己的个性,个性作为一个隐藏的因素对精灵的成长起着至关重要的作用。通过了解性格,更加有针对性的筛选和培育自己的小精灵。

彩虹岛吸血图鉴难刷吗

彩虹岛吸血图鉴不难刷,就是有点费时间。

《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。

游戏攻略

落地建议:尽量落在偏冷门的高处区域,例如:果酱镇等小镇的高楼处,这样可以在前期充分自保的同时,还有机会占据高地反打。

资源收集技巧:前中期枪械及对应的子弹、防具与背包、绷带等药品,这三类物资是一定要拾取的必备资源。后期,尤其是进入决赛圈后,可以放弃一些子弹,尽量多留药品自保,此外手头可以留一些手雷进行关键性进攻。

方舟指令狄俄尼索斯阵容怎么搭配

在方舟指令中狄俄尼索斯是SR里比较冷门的水系誓灵,那么狄俄尼索斯阵容怎么搭配呢?下面就由小编给大家带来了方舟指令狄俄尼索斯阵容的推荐,一起来看看吧。

更多狄俄尼索斯攻略:方舟指令狄俄尼索斯

狄俄尼索斯阵容

神之_必带,玩阵容的话狄俄尼索斯就是要当成辅助来玩。所以我们需要搭配利维坦,最后再随便配一个,自己喜欢的就好。

开局狄俄尼索斯先给另一个队友神之_,触发天赋后,队友又获得一个BUFF,这时候我么恩的利维坦就能获得2次BUFF,达到连锁的效果。

当然推荐波塞冬,或者八岐大蛇和雪女都是可以的。狄俄尼索斯还是比较百搭的辅助,假如有能搭配她天赋的誓灵那就不错。

方舟指令攻略大全ur排名誓灵图鉴圣器图鉴圣器排行三星条件副本掉落热门誓灵赫尔墨斯托尔女娲波塞冬凤凰麒麟羲和茉莉安最新誓灵应龙赫斯提亚努阿达22娘33娘宁芙鬼火天秤座

冒险岛家族任务问题

昨天晚上去打了玩具城的组队任务,去的时候是新手,只看来了网上的功略,感觉有很多写的不清楚的地方,走了不少冤枉路。于是想把自己的心得写一下,希望能给大家点帮助^_^

第一:接任务。

很多朋友不知道怎么接任务,包括我也是,新手很多都没到过玩具城,要找个地方很不容易。

接任务的地方在玩具塔101层。从做船的地方出来,一直往左走,走过一个地图,第二个地图最左面进玩具塔。进去后,地图上有很多的螺丝,可以跳到上面,一直往上跳,有一个门,进去后就是接任务的地方,到各区的1频道,就会看见很多人在求组和组队啦 右上角一个跳动的禁止标志就是队长接任务的地方。1各频道1个队做任务。

第二:组队人选

本人去的时候是44级冰雷,组过各种各样的人,偶把自己的看法说一下,不对之处要请各位见量啊

冰雷:(嘿嘿偶自己)前面还行,打boss没有多大的用处,也许是我们打的快,我先冰满的,怎么感觉用冰老是miss呢,中了状态基本上就全是miss了,清小怪还行。蓝瓶带大蓝,耗的不是很多,只有打boss的时候费点。如果队里没有ms,红也要多带点。^_^

ms:能组尽量组个ms,ms的职责就是给大家++就可以了,主要保证队长不挂,另外,ms一定要带解状态的药,因为boss会封印的,ms被封印了,网速慢的必挂。我去的几次中有2次ms没有解状态的药,队长差一点就报销了,ms不带解状态的药,感觉对队里不负责呢^_^

火毒:可以算是打boss的一个小主力^_^ 其余的和冰雷一样。

最后一点,法师都要学顺移的。

飞飞:主力啊主力。必组的人物,无论刀飞还是标飞,队里必须有个飞飞,很多地方都要飞飞打的。刀飞还是打boss的中坚力量。狂受欢迎的人物。飞飞们鼓掌吧^_^另外,飞飞要学隐身,如果没学的话,祈祷吧,阿门

战士:大肉盾^_^。有人说战士当队长,恩,我也基本同意他的观点。一个队里战士还是有一个的好,开箱子快啊。不像法师,拿个杖打2下miss1下的。打小怪也不弱的。打boss还可以当个肉盾吸引火力。蛮喜欢战士的。

弓箭手:…………组队就没碰见过弓箭手,唯一一个还挂了,所以不知道弓箭手打boss怎样。有谁知道的拜托提醒一下啊,我补充进来。

总结:组队里,飞飞必组一个,ms最好也要有,有ms省心多了,没有的话红多也凑合着可以过。其他职业没有垃圾的,谁来都行,最好做到职业均衡。大家齐心协力一定能过关。但是千万别6个战士往里

冲………………

第三:做任务

首先说明一下,这个任务时间很重要,越短的时间过关意味着你得到的开箱子的时间也越多,就是说你得到的奖励也越多。所以一个经验丰富的队长很重要,队长什么职业无所谓但是队长的经验和职责很重要,组队时要说明大家都要听队长的,对于不听话的,宁肯踢了重新组也不能让他祸害人。

开始的时候队长要问清队里有没有新手,一般都会有1个新手组队的,对于新手队长要每一关把重点讲解一下,要不新手很费时间,不要遇到新手就踢,大家都是从新手过来的,一会生两会熟,第二次新手就能变老手了。新手也不要不懂装懂,有不懂的就多问。不要出了问题再后悔。

第一阶段:一进地图往上跳,有25只怪,黑白老鼠,打了掉通行证,25只也只有25只。

过关要点:掉的通行证,看到了都要拣,最后在平台集合给队长。法师有瞬移就勤劳点,多拣点。顶上有个地方,需要法师顺移过去打老鼠。回来集合的时候从顶上往右走,掉下,再走左面,掉下,最快。

第二阶段:打开箱子拿通行证,打箱子需要用普通攻击方式。由上往下数第二个箱子是另一张地图的入口,建议队长在那里站着,并告知新手不要打。队员挨个往下跳,见到箱子就打,打完拿通行证,最下面的打好了,说一声,队长开箱子进入下一地图。如果上一地图有没有收集的通行证,这个地图就会有相对应的箱子出现,所以最好上一个地图收集齐通行证,这个地图直接给队长,过关了事。

好了,今天关于“冷门冒险阵容搭配图鉴最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“冷门冒险阵容搭配图鉴最新”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。