缝合尖塔【4.0.126版本更新记录】重置了仇恨系统 什么是缝合针距
缝合尖塔【4.0.126版本更新记录】重置了仇恨系统,增加了原创角色如下:
Q群:245085292
一、显示敌人意图
在旧版的仇恨系统中,通过敌人对每个角色的仇恨值来决定目标。功能理想很美好,但波动、杂乱的数值让画面非常混乱,而且在实际战斗阶段,玩家们更多的是一股脑冲冲冲,靠数值实力去碾压,很少去考虑仇恨拉扯的事情。
改版之后,将在敌人行动前展示即将使用的技能和目标对象。比如上图中,两个敌人的下一回合攻击目标必定为【西斯】,因此西斯在该回合采取防御将可大量减少战损。
再比如上图中,敌人将对三个目标进行攻击。此时可以采取 降低敌人攻击力 或者 降低敌人命中率 的方式减少战损。
二、新的原创角色——人工智能ART
三、重置了快速战斗
初始界面中的【快速战斗】,初衷是想 绕过繁琐的爬塔和build过程,在摸鱼期间来一场三五分钟的战斗。但其中存在的问题:
1.敌人相对固定
2.战斗难度忽高忽低,甚至有必败局
3.奖励少
这导致【快速战斗】这个功能无人问津。
既想保留【快速战斗】的便捷性,又想提高粘连性和挑战性。于是修改了其规则:
每次战斗胜利,层数+1,逃跑时,层数-1,战败时,强制结算且奖励减半。
奖牌奖励为:层数的平方
以上就是缝合尖塔【4.0.126版本更新记录】重置了仇恨系统,增加了原创角色相关内容。