1. 首页 > 手游资讯

锚点降临壹个模组副词条的选择上的误区 锚点降临人物

作者:admin 更新时间:2025-02-11
摘要:锚点降临一个模组副词条的选择上的误区如下:先说结论,副词条百分比攻击11.2%>固定攻击52百分比生命12.9%>固定生命654百分比防御7.6%<固定防御78...,锚点降临壹个模组副词条的选择上的误区 锚点降临人物

 

锚点降临一个模组副词条的选择上的误区如下:

先说结论,副词条

百分比攻击11.2%>固定攻击52

百分比生命12.9%>固定生命654

百分比防御7.6%<固定防御78

(可得攻击阈值464、生命阈值5070、防御阈值1026)

白板属性高于阈值选百分比,低于阈值选数值

角色突破60后白板属性都是稳定超过攻击和生命阈值的,无脑选百分比没毛病。

除了防御,防御的阈值太高了(白板60突破后防御也就三百左右),反而固定数值加的比百分比多的多

。。。。。。。。。。。。。。。

补充:不知道是不是1.1版本改算法了,还是我之前只用单个模组测试没注意到,防御百分比加成的算法和攻击、生命不一样。

详情看另一个帖子(防御百分比的阈值是可以达到的)

数据党|攻击、生命、防御、速度的计算公式(以及验证过程) - TapTap

以上就是锚点降临一个模组副词条的选择上的误区相关内容。